Mod for Classic Doom จะเปลี่ยนศัตรูจาก 2D Sprites เป็น 3D Voxels

เกม Doom

เกม Doom

ดูเหมือนว่าซีรีส์ Doom จะเริ่มจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งนับตั้งแต่การรีบูตปี 2016 และการติดตามผลในปี 2020 ด้วย id Software ที่กำลังมองหาที่จะเริ่มโครงการต่อไป เป็นไปได้ว่า FPS ที่ทรงอิทธิพลไม่ได้ทำโดยการยิงระยะไกล

หากนั่นคือสิ่งที่สตูดิโอจะทำ แม้จะอายุเกือบ 30 ปีแล้ว แต่เวอร์ชันดั้งเดิมของปี 1993 ก็ยังมีคนเล่นอยู่จนถึงทุกวันนี้ และยังมีผู้คนมากมายในชุมชนที่ทำให้มันโดดเด่นผ่าน Mod

ในวิดีโอล่าสุดที่อัพโหลดไปยัง YouTube ผู้ดัดแปลง Chello ได้แสดงงานของพวกเขาในโครงการที่เปลี่ยนลักษณะสำคัญของเกม Doom เกมแรก ภาพที่เห็นได้ชัดเจนตั้งแต่ช่วงแรกๆ ว่าตัวดัดแปลงนี้จะเปลี่ยนศัตรูและวัตถุในโลกจากสไปรท์ 2 มิติเป็นว็อกเซล 3 มิติ ซึ่งหมายความว่าจะไม่แบนอีกต่อไป แต่จะดูทันสมัยขึ้นเล็กน้อย

แม้ว่าจะไม่ทำให้รูปลักษณ์โดยรวมของนักกีฬาคลาสสิกลดลง การอัปโหลดเพิ่มเติมบางส่วนบนหน้า Twitter ของ Chello แสดงให้เห็นถึงงานที่กำลังถูกนำเข้าสู่ mod

ปัจจุบัน ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย Doom Voxel แต่วิดีโอสั้น ๆ นั้นน่าประทับใจจนถึงตอนนี้ มีม็อดที่น่าสนใจสำหรับเกมนี้อยู่แล้ว รวมถึงม็อดที่ใช้การขัดเงาภาพที่ทันสมัยให้กับ Doom แบบคลาสสิกและช่วยเติมชีวิตชีวาให้กับชื่อย้อนยุค อย่างไรก็ตาม อันนี้ค่อนข้างพิเศษที่สามารถเปลี่ยนศัตรูให้เป็นวัตถุสามมิติได้

การที่ผู้เล่นสามารถเดินไปรอบๆ ศพของอิมพ์หรือปีศาจไซเบอร์ และมองเห็นส่วนต่างๆ ของร่างกายของศัตรูที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในวิธีดั้งเดิม ทำให้เชลโลต้องสร้างว็อกเซลเหล่านี้ตั้งแต่เริ่มต้น โดยจินตนาการว่าส่วนหลังของลำตัวมอนสเตอร์จะเป็นอย่างไร